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Roblox renforce la protection des mineurs avec de nouveaux comptes adaptés à l’âge

Roblox poursuit la transformation de son environnement numérique pour les plus jeunes utilisateurs. La plateforme immersive de jeux et de création déploie désormais en France Roblox Kids et Roblox Select, deux nouvelles expériences de compte conçues pour les moins de 16 ans. L’objectif est clair : adapter les usages, les accès aux jeux, les fonctions de discussion et les contrôles parentaux à l’âge réel de l’enfant, dans un cadre plus lisible pour les familles.

Ces nouveaux comptes s’inscrivent dans une logique de protection progressive. Roblox Kids s’adresse aux enfants de 5 à 8 ans et applique par défaut les paramètres les plus stricts. Les utilisateurs concernés accèdent à un catalogue limité à des jeux dont le niveau de maturité est jugé « minimal » ou « léger ». Les fonctions de discussion sont désactivées par défaut, afin de réduire les risques d’interactions non souhaitées.

Pour les 9 à 15 ans, Roblox Select propose une expérience plus ouverte, mais toujours encadrée. Les jeunes utilisateurs peuvent accéder à des jeux classés jusqu’au niveau « modéré », avec des paramètres de discussion qui varient selon l’âge et la région. Des protections spécifiques continuent toutefois de s’appliquer jusqu’à 16 ans.

La plateforme entend ainsi éviter une approche uniforme de l’enfance numérique. Les besoins d’un enfant de 6 ans ne sont pas ceux d’un adolescent de 14 ans. Roblox met donc en place un système de comptes évolutif : un utilisateur passe automatiquement de Roblox Kids à Roblox Select à 9 ans, puis vers un compte standard à partir de 16 ans. Cette évolution repose sur les systèmes de vérification de l’âge de la plateforme, avec la possibilité pour les parents de corriger l’âge déclaré si nécessaire.

Le dispositif ne se limite pas au filtrage des contenus. Roblox indique appliquer des critères renforcés aux jeux accessibles aux plus jeunes : vérification des développeurs, évaluation en temps réel, examen approfondi des contenus. Par défaut, les catalogues Roblox Kids et Roblox Select excluent les jeux abordant des sujets sensibles, les espaces de rencontre sociale et les fonctionnalités de dessin libre.

Les parents disposent également d’outils plus étendus. Lorsqu’ils associent leur compte à celui de leur enfant, ils peuvent suivre l’activité de jeu, consulter les listes d’amis, gérer les classifications de contenu, les paramètres de communication, le temps d’écran et les limites de dépenses. Avec ce déploiement, certains contrôles sont prolongés jusqu’aux 16 ans de l’enfant, notamment le blocage détaillé de jeux spécifiques et la gestion directe des fonctionnalités de discussion.

Une nouvelle fonction d’approbation des jeux est aussi introduite. Elle permet aux parents d’autoriser, au cas par cas, l’accès à certains jeux qui ne seraient pas disponibles dans les paramètres par défaut du compte de leur enfant. Cette souplesse vise à éviter une logique uniquement restrictive, tout en maintenant un cadre familial de décision.

Roblox renforce par ailleurs sa politique autour des interactions sociales. La plateforme rappelle avoir mis en place une vérification faciale de l’âge pour accéder aux fonctions de discussion. Une fois le déploiement achevé, les utilisateurs n’ayant pas effectué de vérification d’âge ne pourront plus accéder aux comptes standards ni utiliser les fonctions de discussion, quel que soit leur âge.

La plateforme poursuit également ses restrictions sur le partage de liens, d’images et de vidéos dans les conversations. Les liens vers les réseaux sociaux n’étaient déjà pas autorisés dans les discussions. Roblox prévoit aussi de supprimer, pour les moins de 16 ans, la possibilité de partager ou de consulter ces liens sur les profils utilisateurs, les pages de jeux, les pages communautaires ou encore le Creator Hub.

Autre évolution attendue d’ici la fin de l’année : la transition vers le cadre de classification de l’International Age Rating Coalition, connu sous le sigle IARC. Ce système constitue une référence internationale pour la classification des jeux et applications numériques. Pour Roblox, cette évolution doit permettre d’inscrire ses règles de modération et d’accès aux contenus dans un cadre plus standardisé et plus compréhensible pour les familles.

Avec Roblox Kids et Roblox Select, la plateforme cherche donc à répondre à une préoccupation grandissante : comment permettre aux enfants et aux adolescents de profiter d’espaces numériques créatifs, tout en limitant les risques liés aux contenus inadaptés, aux échanges non encadrés ou à une exposition excessive. Le sujet dépasse le seul univers du jeu vidéo. Il touche à la manière dont les grandes plateformes organisent la présence des mineurs en ligne et au rôle que peuvent jouer les parents dans cet accompagnement.

Cette évolution marque une étape importante dans la structuration d’un internet plus différencié selon l’âge. Elle ne supprime évidemment pas la nécessité d’un dialogue familial autour des usages numériques, mais elle donne aux parents davantage de leviers pour comprendre, accompagner et ajuster l’expérience de leurs enfants sur Roblox.

Elliot

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